本文最后更新于 2024年4月20日 晚上
编程语言类型
- 面向过程、面向对象、面向函数
- 静态类型、动态类型
- 编译执行、解释执行
- 有虚拟机、无虚拟机
- 有 GC、无 GC
Java 是一种面向对象、静态类型、编译执行,有 VM/GC 和运行时、跨平台的高级语言。



字节码、类加载器、虚拟机关系

Java字节码
Java bytecode 由单字节(byte)的指令组成,理论上最多支持 256 个操作码(opcode)。
实际上 Java 只使用了200左右的操作码, 还有一些操作码则保留给调试操作。
根据指令的性质,主要分为四个大类:
- 栈操作指令,包括与局部变量交互的指令
- 程序流程控制指令
- 对象操作指令,包括方法调用指令
- 算术运算以及类型转换指令
生成字节码
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| package jvm;
public class HelloByteCode { public static void main(String[] args) { HelloByteCode obj = new HelloByteCode(); } }
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编译:javac jvm/HelloByteCode.java
查看字节码:javap -c jvm.HelloByteCode
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| Compiled from "HelloByteCode.java" public class jvm.HelloByteCode { public jvm.HelloByteCode(); Code: 0: aload_0 1: invokespecial #1 4: return
public static void main(java.lang.String[]); Code: 0: new #2 3: dup 4: invokespecial #3 7: astore_1 8: return }
|
查看更多细节字节码:javap -c -verbose demo.jvm0104.HelloByteCode
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| Classfile /C:/Users/maojun/IdeaProjects/jvm/HelloByteCode.class Last modified 2024-4-20; size 292 bytes MD5 checksum bb865898ca7ce1961a447afc5e44b29d Compiled from "HelloByteCode.java" public class jvm.HelloByteCode minor version: 0 major version: 61 flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER Constant pool: #1 = Methodref #2.#3 #2 = Class #4 #3 = NameAndType #5:#6 #4 = Utf8 java/lang/Object #5 = Utf8 <init> #6 = Utf8 ()V #7 = Class #8 #8 = Utf8 jvm/HelloByteCode #9 = Methodref #7.#3 #10 = Utf8 Code #11 = Utf8 LineNumberTable #12 = Utf8 main #13 = Utf8 ([Ljava/lang/String;)V #14 = Utf8 SourceFile #15 = Utf8 HelloByteCode.java { public jvm.HelloByteCode(); descriptor: ()V flags: ACC_PUBLIC Code: stack=1, locals=1, args_size=1 0: aload_0 1: invokespecial #1 4: return LineNumberTable: line 3: 0
public static void main(java.lang.String[]); descriptor: ([Ljava/lang/String;)V flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC Code: stack=2, locals=2, args_size=1 0: new #7 3: dup 4: invokespecial #9 7: astore_1 8: return LineNumberTable: line 5: 0 line 6: 8 } SourceFile: "HelloByteCode.java"
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如果需要查看字节码Debug信息,可以在编译字节码的使用增加-g
参数来编译字节码。
javac -g jvm/HelloByteCode.java
然后再查看更多细节字节码:javap -c -verbose demo.jvm0104.HelloByteCode
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| Classfile /C:/Users/maojun/IdeaProjects/jvm/HelloByteCode.class Last modified 2024-4-20; size 423 bytes MD5 checksum f6d53454ea5d1af439c610137591b74e Compiled from "HelloByteCode.java" public class jvm.HelloByteCode minor version: 0 major version: 61 flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER Constant pool: #1 = Methodref #2.#3 #2 = Class #4 #3 = NameAndType #5:#6 #4 = Utf8 java/lang/Object #5 = Utf8 <init> #6 = Utf8 ()V #7 = Class #8 #8 = Utf8 jvm/HelloByteCode #9 = Methodref #7.#3 #10 = Utf8 Code #11 = Utf8 LineNumberTable #12 = Utf8 LocalVariableTable #13 = Utf8 this #14 = Utf8 Ljvm/HelloByteCode; #15 = Utf8 main #16 = Utf8 ([Ljava/lang/String;)V #17 = Utf8 args #18 = Utf8 [Ljava/lang/String; #19 = Utf8 obj #20 = Utf8 SourceFile #21 = Utf8 HelloByteCode.java { public jvm.HelloByteCode(); descriptor: ()V flags: ACC_PUBLIC Code: stack=1, locals=1, args_size=1 0: aload_0 1: invokespecial #1 4: return LineNumberTable: line 3: 0 LocalVariableTable: Start Length Slot Name Signature 0 5 0 this Ljvm/HelloByteCode;
public static void main(java.lang.String[]); descriptor: ([Ljava/lang/String;)V flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC Code: stack=2, locals=2, args_size=1 0: new #7 3: dup 4: invokespecial #9 7: astore_1 8: return LineNumberTable: line 5: 0 line 6: 8 LocalVariableTable: Start Length Slot Name Signature 0 9 0 args [Ljava/lang/String; 8 1 1 obj Ljvm/HelloByteCode; } SourceFile: "HelloByteCode.java"
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这时就会多了本地方案表信息:LocalVariableTable,里面包含了槽位和名称信息。
很多使用直接使用字节码反编译查看源码很多方法的形参都是y1,y2就是由于编译字节码的时候信息被擦除了。
字节码的运行时结构
JVM 是一台基于栈的计算机器。
每个线程都有一个独属于自己的线程栈(JVM Stack),用于存储栈帧(Frame)。
每一次方法调用、JVM 都会自动创建一个栈帧。
栈帧由操作数栈、 局部变量数组以及一个 Class 引用组成。
Class 引用指向当前方法在运行时常量池中对应的 Class。

从助记符到二进制
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| 0: new #2 3: dup 4: invokespecial #3 7: astore_1 8: return
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0,3,4,7,8代表了字节偏移量,8-0相当于总共占用了8个字节,其中:
- new占用了3-0=3个字节。
- dup占用了4-3=1个字节。
- invokespecial #3 占用了7-4=3个字节。
- astore_1占用了8-7=1个字节。
- return占用了0个字节。
将上面的操作指令放入到字节码数组中。

new、dup等这些字节码指令集分别对应16进制的0xbb和0x59等。
将其翻译成16进制后,则可以通过16进制编辑器打开字节码文件,找到其在字节码文件中的位置。

算数操作与类型转换


方法调用的指令
- Invokestatic:顾名思义,这个指令用于调用某个类的静态方法,这是方法调用指令中最快的一个。
- Invokespecial :用来调用构造函数,但也可以用于调用同一个类中的 private 方法, 以及可见的超类方法。
- invokevirtual :如果是具体类型的目标对象,invokevirtual 用于调用公共、受保护和package 级的私有方法。
- invokeinterface :当通过接口引用来调用方法时,将会编译为 invokeinterface 指令。
- invokedynamic : JDK7 新增加的指令,是实现“动态类型语言”(Dynamically Typed
- Language)支持而进行的升级改进,同时也是 JDK8 以后支持 lambda 表达式的实现基础。
字节码执行过程
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| package jvm;
public class Demo { public static void foo() { int a = 1; int b = 2; int c = (a + b) * 5; } }
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执行javap -c Demo.class
查看字节码。
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| Compiled from "Demo.java" public class jvm.Demo { public jvm.Demo(); Code: 0: aload_0 1: invokespecial #1 4: return
public static void foo(); Code: 0: iconst_1 1: istore_0 2: iconst_2 3: istore_1 4: iload_0 5: iload_1 6: iadd 7: iconst_5 8: imul 9: istore_2 10: return }
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对应JVM执行字节码过程 :
- 将int类型的数字1推送至栈顶

- 将int数字存放到局部变量区0的位置。

- 将int类型的数字2推送至栈顶

- 将数字2存放到局部变量区的位置1

- 加载局部变量区0的int数字到栈顶

- 加载局部变量区1的int数字到栈顶

- 计算2个int整数的和

- 将int类型的数字5推送至栈顶

- 计算2个int整数的乘积

- 将数字2存放到局部变量区的位置2

- 返回值,弹栈。

(完)